RETOUR AUX ARTICLES
LES FORMATS D'IMAGES
Le codage d'une image se fait selon deux grands principes: BITMAP ET VECTORIEL
Le BITMAP
Qui considère l'image comme une zone constituée de points élémentaires de couleur uniforme, les pixels. Décrire l'image revient alors à préciser la couleur de chaque point. Le fichier correspondant sera alors une liste de nombres binaires, correspondants aux codes couleurs de chaque point, précédée par un code (header) décrivant la méthode de codage utilisée. On peut en effet imaginer plusieurs façons de repérer les points. Les fichiers de type Bitmap portent les extensions : BMP, PCX, GIF, JPG , FPX , PCX , PCD , PNG , PSD , PSP et TIF.
Avantages
Image de très haute définition, c'est le format réservé à la qualité photo, format regroupant le plus de standards et en circulation sur le web.
Inconvénients
Les fichiers sont généralement lourds (mais pas toujours !). Leur agrandissement provoque un effet de mosaïque ( pixels agrandis) . La création d'une image à la main est difficile et il est conseillé de passer par un périphérique de numérisation : scanner, appareil photo-numérique... mais les retouches sont délicates.
Le VECTORIEL
Qui considère l'image comme un ensemble de figures et de formes élémentaires pouvant être décrites par des données mathématiques (coordonnées de points, tangentes en un point d'une courbe, etc.). Le fichier décrit ces différentes figures, véritables "objets" graphiques indépendants les uns des autres. Chaque logiciel propose son format. Les formules mathématiques utilisées variant considérablement, il est presque impossible de récupérer et de convertir une image vectorielle provenant d'un autre programme. Les fichiers de type Bitmap portent les extensions : WMF, EPS (!), CGM , CDR, CMX , DXF , FIF , PCT...
Avantages
Les fichiers sont légers.
La taille de l'image est modifiable sans perte de qualité et les courbes sont lissées quelque soit l'échelle d'affichage.
Les retouches sont aisées puisque les différents éléments de l'image sont indépendants et séléctionnables.
Inconvénients
Inutilisables pour des images complexes, des photographies. Non reconnues par les navigateurs Internet et par certains logiciels multimédia.
Pour aller plus loin : quelques définitions et précisions sur les différents formats:
LE BITMAP
BMP : format de Windows® et d'OS/2 pour les PC sous Dos et Windows. Sa structure étant élémentaire, on peut choisir un codage de 1 à 24 bits par pixel, soit du noir et blanc aux 16 millions de couleurs et, dans certains cas, appliquer une compression sans pertes RLE.
PCX (PiCture eXchange) le format défini par Paintbrush®. Il accepte les modes de couleur , indexées, niveaux de gris et le noir et blanc. De plus il veut bien qu'on le compresse ! PCX prend en charge le mode de compression RLE.
GIF : Acronyme de Graphic Interchange Format. Ce format intégrant d'origine une compression de type LZW était au départ prévu pour stocker aussi bien de l'image que du son. Ce format très courant sur le Web permet une très bonne compression non destructrice de plus, le GIF gère la transparence et permet l'animation d'images !
JPG : ou plutôt JPEG. Acronyme de Joint Photographic Expert Group. Autrement dit, c'est un format créé par des professionnels de l'image pour les professionnels de l'image. Dans ce format, les images sont 24 ou 32 bits et une compression est intégrée d'office. Celle-ci est dite destructive mais elle est paramétrable en fonction de la taille de l'image et la qualité voulue.
TIFF : Le format le plus utilisé dans la PAO. Un fichier Tiff contient l'image elle-même ainsi qu'une preview de celle-ci (très utile). Une compression non destructive est possible. Le plus gros avantage de ce format est dans son universalité. Si vous ne savez pas quoi choisir, Tiff est un choix pertinent.
PSD : C'est le format de Photoshop®. Très spécifique.
PCD : C'est le format KODAK® PhotoCD. Il s'agit d'un fichier dans lequel l'image est stockée dans trois formats différents. Il convient ici également de convertir l'image dans un format Bitmap.
LE VECTORIEL
WMF : Windows Metafile. Il s'agit du format d'images vectorielles utilisé sous Windows. Rapide et fiable, il sera un réel problème si vous envoyez vos travaux sur un Macintosh. Préférez lui donc un EPS si votre travail ne reste pas sur un PC. Sa version améliorée est l'EMF, encore peu utilisé.
EPS : Encapsulated PostScript. Il s'agit d'un format vectoriel très utilisé. Tous les logiciels de PAO l'acceptent ainsi que toutes les plateformes d'édition. C'est donc le format à privilégier lors des exports de vos dessins vectoriels. Les formats bitmap peuvent aussi être convertis au format EPS. Dans ce cas là, il ne s'agit que d'une encapsulation et non d'une conversion en image vectorielle.
CDR: C'est le format du célèbre logiciel canadien Corel Draw®. Il a évolué avec son créateur et n'est pas toujours lisible si on n'a pas la bonne version.
CMX : C'est le format vecteur de Corel Draw®. Pensez à le convertir avant de donner votre fichier sous peine de poser des problèmes pour l'impression.
PCT (Pict) : ce format vient du monde Macintosh, où il constitue un standard. Peut contenir aussi bien des données vectorielles que bitmap. Sur PC, l'ouverture d'une image Pict se révèle problématique avec de nombreux logiciels. Les images Pict peuvent être ouvertes avec Quick Time (Picture Viewer).
DXF (Data eXchange Format) est le format d'objets 3D d'Autocad®, le pape de la CAO .
|